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我这些年从来没有用过算法,除了出去面试的时候

The following article is from 小浩算法 Author 程序员浩哥

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下面开始今天的学习~

来源:小浩算法

作者:小浩算法

排版整理:程序员吴师兄


本文 非常非常非常重要 ,是我很长一段时间的心血与积累,大家一定要耐心看完,共包含 3 节:


  • 算法对个人的意义

  • 解决问题的策略

  • 算法问题汇总

一、算法对个人的意义

在实际项目中,算法的使用场景有很多,如”Java8 中 Hashmap 使用红黑树来实现”、“ Redis 底层使用 LRU 来进做淘汰策略”、“大数据领域很多问题都基于 TopK ”、“ JS 原型链里使了类似链表的成环检测”、“特别复杂的业务逻辑经常涉及到 DAG ”、“ MySql 为什么索引要用 B+ 树”、“ Oracle 里的开窗函数如何实现” 等等等等,这些今天我们统统不谈。

而我,更多的是想和大家聊一聊,算法对个人有什么意义?

市面上大部分的算法书籍,第一章介绍算法,都会给大家列一列类似上面的那些话,或者就是使用栈或队列来做一个引子,告诉大家算法很重要,你得需要去学,吧啦吧啦....

但是不知道大家有没有想过这样一个问题,算法对于个人而言到底有什么意义呢

如果这个问题大家陌生,那你一定会听到有写了几年业务逻辑的老程序员,说过“我这些年从来没有用过算法,除了出去面试的时候”之类的话。

其实,我这里真想说一句脏话,这些思想真的是 TMD 害人不浅啊。甚至我怀疑大多数说这句话本身的人,有两种:一种就是严重缺乏自信心,觉得自己一辈子都没办法学好算法了,所以就这样吧。第二种就是故意误人子弟,驱动来源于自己不会,方式采用侃大山,反正忽悠一个是一个,再来身边也没有其他这方面厉害的朋友,说完之后自己都没意识到哪里有问题,却对别人带去很不好的影响。

所以如果你今天看到我的这篇文章,我希望你能记住一世,这辈子都不要说出这种类似的话来,保持对这个学科基本的尊重,哪怕多一点点匠心精神

算法对个人的意义如下:

  • 算法题目的程序规模大多都是比较小的,也就意味着切入点很小。使得每一个做题人,可以最大化的投入时间研究问题的本身。而在工作中,稍大一点的项目,基本上是没办法随意改变代码结构的,甚至还会为了整体性能牺牲程序的简洁与优雅。所以算法题是可以让你通过练习编写出好代码的最好的方式,没有之一

  • 算法题目中基本不会有图形化界面,只利用文本进行输入和输出。你可以相当专注的去解决问题。而在工作中,你能获得专注去研究一个问题的机会,几乎很难。想一想,假如你用 JAVA 写一个后台功能,其核心代码不到 10 行逻辑,但是 MVC 得占据你三分之一工作量,定义接口占据你三分之一工作量,公司假如没前端,再占据你三分之一工作量。整个这个过程,我有一个Amazon的朋友形容的很贴切,“掏粪”

  • 预测能力的构建,在大多数算法练习平台中,因为会将运算时间和内存使用状况等信息实时提供给做题人,所以做题人甚至可以一边修改代码,一边观察修改对程序产生的影响。这个是不得了的,在工作中,绝对不可能有这样的机会。而在这个过程中,做题人可以提高对逻辑结构复杂程序进行性能预测的能力,该能力将伴随其一身。

  • 提升 coding 能力的最好方式。假如我们打王者荣耀,你要上王者,不开排位,一直打电脑,能上的去吗?在工作中,你来回接触的就那么几个人,有几个能写出特别优秀的代码,见到了,那说明老天眷顾你,大部分人都见不到。但是在算法平台的练习中,基本上我们每一个问题,我们都能看到全世界最优秀的人提交的代码。没有对比,虽然不成伤害,却更难成为进步!只有我们去阅读别人优秀的逻辑,读懂别人思考的过程,与全世界顶尖的程序员编写代码的能力进行比较,才可以成为真正的大牛。

  • 算法题让你难受。用脚指头想一个问题,在各行各业中,想成为其行业的佼佼者,是不是一定有一个难受的过程。假如天天写 CRUD ,并且还得意洋洋,我用一套 Generator 生成只需要5分钟,其他时间就可以打打炉石,勾搭勾搭妹子。不经历一个难受的过程,如何可以进步?就连郭德纲出名之前,也在玻璃窗里被关过两天两夜。罗马不是一天建成的,但是如果不修,那就永远建不成。难受就是真理,说明你正在进步。

  • 单测都是“骗人的”。请大家不要高估工作中 QA 的能力(当然,也有牛逼的 QA ,我见过...),大部分的公司里,QA 来做单测时,基本上是重新走了一遍开发者的逻辑。更有甚者,开发直接说出“我写完都已经测完了,要 QA 有什么用处”,其实这并不是一个段子,因为大部分 QA 是做不到完美的 cover 业务逻辑的,换句话说,也就不可能构建出完美的测试用例测出你代码的问题。但是算法不是,大部分的算法平台,都提供了实时反馈的机制,如果自己编写的代码可以得到快速,客观的意见反馈,这绝对是有如神助。就好像是你打王者,旁边有个小精灵,总是会在合适的时机告诉你,“去下路,中路没人”,“小心草丛”。那如果不被带飞,你信吗?

总之,正是因为算法题目中只保留了必备的要素,舍弃了其他无关紧要的部分,所以可以对每一位做题人都构建一个学习解决问题的最佳环境,而在这个环境中的成长与提高,将对一个软件工程师的生涯产生深远影响,乃至一世。

所以,请大家能有一颗匠心,你可以选择不去了解学习掌握算法,但是请不要耽误他人进步。


二、解决问题的策略


解决简单的问题时,直接利用已知的技术便可轻松解决问题。但是如果遇到难题,恐怕就需要用各种手段。管他是花猫野猫,抓住耗子都是好猫。在解决问题的策略构建中,我们首先要对问题和答案结构有一个直观的感受,或者说猜测。如果可以把控住当前算法的问题,具备一个什么样的形态,然后就可以把毫无头绪的事情,变得有迹可循。

在这样一个过程中,一点点的积累经验,最终就可以提升自己。

上面说的内容,玄而又玄,那到底如何来构建策略。假如我们遇到一个问题,让我们找一个国家铁路网中,两个城市的最短路径。这种问题,大家肯定首先想到的就是使用迪杰斯特拉算法。但是如果问题变成“换乘火车次数少于N次,寻找最短路径”,这种问题将不能直接套用最短路径的算法。有时候只是改变题中条件,就可以让整个题目完全走向另一个逻辑,这就需要大家对原算法的原理和执行过程特别了解,并且熟读题意。

所以这里我们抽象出两个步骤:

  • 读题

  • 重构

读题的目的,就是阅读并理解问题。不管是是不是算法老手,在这上面栽跟头的绝对不是一个两个,审题不清是所有人的共性(绝不是你的个人问题),人的天性就期望可以快速得到反馈,这是身体欲望导致的,和你看到漂亮的妹子下半身竖立本质没有什么区别。

所以这就引出我们的解决方法 - 重构。

什么是重构,重构其实就是一个抽象化的过程。借用我们已经掌握的数学/计算机知识,将其表达成现实世界概念。大部分的现实世界概念都是比较复杂的,我们对其抽茧剥丝,保留本质,表述成易于理解的形式。而对其重构的过程,就可以决定其程序设计的方向。举一个最简单的例子,比如我们要用代码实现一个整数平方根的开方,可以选用牛顿法或者二分法,那这两种方法是如何被想到的。假如我们把问题重构成图形的表达方式,就比较容易会推出牛顿法。假如我们把问题重构成已有的知识概念,自然就可以想到二分法。而如果我们把问题抽象成公式,甚至可以通过数学法来进行解题。

划重点,不同的重构方式,决定最终程序的走向

在重构的基础上,其实我们就可以来进行解题了。但是这里我还要对其加一个步骤,化简。什么又是化简,如何化简?假如我们有一个题,我们有一个二维网格,里边有 N 个点,两点的距离是 X 坐标和 Y 坐标的的和。比如坐标(5,1)和(4,7)的点间距就是 1 + 6 = 7 。我们要找到给出的 N 个点距离之和最小的新点的坐标。

题目因为本身是二维的,我们写代码其实不是很好写。所以我们可以将其化简为一维。我们把每一个点的左边,通过映射的方式,分别映射到 x轴 和 y轴。然后我们把问题转化成在直线上寻找到给出点的距离之和最小的点。这就是化简。万物之始,大道至简,至拙至美。生活中咱们也说透过现象看本质,放在算法里你就不会了?

读题-重构-化简,下来自然就是解题了。那如何解题?这个范畴虽然很大,但也不是无迹可寻,下面两点:

  • 基本数据结构和算法的掌握(略)

  • 常见算法问题的汇总

基本数据结构和算法的掌握,这个自不必说,是人都知道,那么常见算法问题的汇总又是什么,我们看下一节。


三、算法问题汇总


写算法最怕什么?当然是出错。

与其重复相同的错误,不如从错误中吸取教训。与其从自己的错误中吸取教训,不如从别人的错误中学习经验

总结常见的算法问题,我总不能和你去说我们需要掌握数组、链表、二叉树、Map 等这些数据结构。我认为的总结,就是错误的总结。所以为了快速拔高大家的水准,我准备了以下这些错误,请一定耐心看完,反复阅读。

  • 递归,防止死循环和内存泄露。由于递归需要堆栈,所以内存消耗要比非递归代码要大很多。而且,如果递归深度太大,可能系统撑不住。内存会存在突然飙升的情况。如果是数据错误导致无限循环,那问题就大了。所以这方面问题在开发的时候需要注意。

  • 访问数组越界,绝大多数的数组越界,根本原因在于对定义混淆。比如定义的时候想的是“以 0 起始”,但是写的时候写成了“以 1 起始”。究其根本,数组越界的问题,其实是对区间把控的问题。

  • 区间表意不明。大部分的语言中,数组都以 0 为起始元素,但是人的思维习惯于以1为起始。那为什么数组要以0为起始元素,历史原因有很多,咱不说。对咱们有用的,3 个。第一,因为我们选择左闭右开区间,比如 [0,n),我们可以很容易通过 n-0 得到数组中元素个数。这点大家要形成条件发射,看到数组,明确其个数。第二,闭区间很难去表示一个空数组,不信你试试,非常难受。第三,左闭右开的区间,迭代器只需要最少的操作符。可以让代码写起来非常的舒服,STL 的算法和容器中基本都是如此。

  • 差一问题(栅栏错误)。建造一条直栅栏(即不围圈),长 30 米、每条栅栏柱间相隔 3 米,需要多少条栅栏柱? 求数组 A[i] 到 A[j] 的平均值,A[i] 到 A[j] 的和应该除以多少,是 j-i+1,还是 j-i?二分法中的 while 条件,到底是用 <= 还是 < ?这些都是差一问题,这类问题如何解决。利用最小的的输入值测试代码的执行过程,长期反复,达到条件反射。这个过程一定是在大量的题目练习中掌握的,如果你到目前还在纠结这个问题,请先扣心自问,是否刷过至少 200 道算法题。如果没有,请不要纠结,干就对了。如果有,来找我。

  • 内存溢出问题。分为两种,一种是因为运算超出变量取值范围发生的内存溢出,比如二分法中的mid,就要使用 left+(right-left)>>1。另一种就是因为代码不严谨,比如递归没有退出条件,while死循环,等等导致内存溢出。

  • 初学者定义问题。比如统计 26 个字母出现的次数,初学者会用hashmap,其实这种已知值范围的,定义成数组就可以了。其他类似数字 0-9,每个月的天数,都是一样的

  • 写一半忘记题意。这个根本原因还是因为思维脉络不清晰导致的,有时候初学者还会遇到一个问题。定义一个函数,比如叫做 juge() 返回 bool 值,本来应该是判断某条件成立时返回true,但是用的时候却以为,在条件不成立的时候返回true,最终导致结果错误。

  • 变量名错误。不管是和方法参数中的变量名称冲突,还是因为本身表意不明,最终出现赋值错误,或者编译不通过。

  • 运算优先级错误。比如位运算,各个语言中的优先级定义是略有不同的。有时候需要加括号,有时候不需要加。

  • 特殊值的处理。一些找规律的题目,往往在等于 0 ,等于 1 的时候,规律和其他的数不同,所以这种题目,需要对这种特殊值进行特殊处理。

以上就是我挑选过的一些具有代表性的错误示例(后续还会补充),同时,算法指导篇我打算出一个系列,包括算法中常用技巧,常见错误,题目常见误导 等等,都是我的珍藏。今天的文章呕心泣血,希望大家可以帮我转发,我想如果你身边有学习计算机的朋友看到,他一定会感谢你。支持我的朋友们,还没有关注的,快点来个关注。

最后,山高水长,江湖路远,珍重万千,下期再见!

END



● 答应我,别再if/else走天下了可以吗

● 如何利用寒假的时间来准备2020年的蓝桥杯?

● 给大家推荐一款软件

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